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《全职能手》真人版:一半偶像剧,一半像《爵迹》

时间:2023-11-22 08:10:53阅读:4708
题图/全职能手本文由ACGx原创,转载请注明来由。怎样才华在真人和动画之间找到平衡点?由杨洋领衔主演的《全职能手》真人版,现在已经播出了12集。这部改编自蝴蝶兰原作同名网络小说,曾由于20
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  题图 / 全职能手本文由ACGx原创,转载请注明来由。怎样才华在真人和动画之间找到平衡点?

  由杨洋 领衔主演的《全职能手》真人版,现在已经播出了12集。这部改编自蝴蝶兰原作同名网络小说,曾由于2017年动画化而圈粉无数的大IP,其真人版的上线显然能够收获不少喜欢电竞、二次元的年轻人关注。

  阻止ACGx发稿前,有凌驾5万名观众在豆瓣为《全职能手》真人版打出了6.9分的评价。虽然这与《全职能手》动画第一季8.2分的评分相比有一定距离,不过作为一部面向公共市场的IP改编真人影视作品,这个效果着实照旧较量及格的。

  虽然《全职能手》真人版最大的亮点,照旧在于其接纳了“真人演出+3DCG”的内容制作方法:

  杨洋等众多真人明星拍摄一样平常戏份,而当到了《荣耀》游戏的虚拟天下部分,则是通过“真人面部贴图+行动捕获”的形式,让这些真人演员依赖3DCG化身为游戏角色。这相比起古板的“真人演出+绿幕特效”的拍摄方法,泛起出了完全差别的视觉感受,更有许多观众体现,《全职能手》真人版的动画部分,总是让他们禁不住想起了由郭敬明导演、2016年9月上映的《爵迹》。

  将真人演出轻松转化为3DCG动画的“行动捕获”

  现实上,无论是《全职能手》真人版照旧《爵迹》,这两部作品的动画部分都是由南京原力动画认真制作,且都接纳了“行动捕获”手艺,有些即视感着实是意料之中的事。

  “行动捕获”是现在在影戏拍摄和3DCG动画制作方面最为普遍接纳的手艺。简朴来说,这种手艺是通过专用的捕获装备,收罗演员的面部心情及形体行动转变信息,通事后期或实时合成的方法,从而让3DCG动画角色做出与真人无异的演出。

  关于一部影视作品而言,“行动捕获”手艺所带来的利益是显而易见的。

  真实的行动数据,能够让3DCG动画的人物行动变得越发自然。例如2001年7月上映的《最终理想:灵魂深处》,虽然这部动画影戏最终赔得血本无归,但它照旧依附行动捕获的大宗运用,泛起出了其时手艺水准能做到的最靠近真实的动画效果,在让宽大观众感应视觉震撼的同时,也让不少从业者看到了3DCG动画未来的生长潜力。

  正是在这样的手艺上,真人影视作品也因此能够毫无违和地实现“种族替换”。无论是2009年12月上映的《阿凡达》,照旧2011年8月上映的《猩球崛起》,行动捕获手艺和3DCG动画手艺的一直提高,让真实与虚拟之间的界线变得越来越模糊,演员只需要穿上专用的装备举行演出,即可轻松化身为其他种族,戏路也因此变得更广了。

  从内容创作的角度上讲,包括《全职能手》真人版在内的这些影视作品接纳“行动捕获”手艺的最终目的,照旧在于创作者希望能够创立出一个令观众信服的虚拟天下。虽然这意味着将要投入更多的制作本钱,但从绝大大都使用了“行动捕获”手艺的影视作品所获得的市场反响来看,这种在内容层面的高投入着实照旧值得的,至少它的泛起,就是动画质量的基本包管。

  《全职能手》真人版为什么要接纳“行动捕获”手艺?

  众所周知,《全职能手》在实质上是一部群像戏。由于该作品大致可以分为一样平常、游戏两条故事线索,以是它在影视化的历程中就需要制作团队来创作两套人设:一套是以叶修(杨洋 饰)陈果(江疏影 饰)苏沐橙(赖雨濛 饰)包荣兴(赖艺 饰)等为代表的电竞选手角色,另一套则是他们在《荣耀》中所使用的君莫笑、逐烟霞、沐雨橙风、包子入侵等角色。

  于是,怎样才华让观众快速区分出谁是谁,就成为了首先需要解决的问题。

  《全职能手》动画版所接纳的解决步伐,就是让这些电竞选手与他们的游戏角色都长同样的脸。虽然在真实的游戏天下中,玩家们着实都是凭证自己心田的喜欢去建设游戏人物,很少会在游戏里捏出另外一个自己;但从文创内容的创作角度上来说,这种显着不对逻辑的设定,却有用提高了观众们的角色区分效率。

  《全职能手》真人版也沿袭了类似的要领。除了将真人演员的面部贴图直接运用在游戏角色建模上,制作团队甚至还找来了阿杰、藤新、乔诗语等动画版CV原班人马为真人版角色配音,以最大限度告竣人物识别的目的。

  得益于“行动捕获”手艺的引入,专业的武打演员可以毫无违和地成为几位偶像的“替身”,再加上3D动画在后期制作时还能够进一步举行行动细节的调解,《全职能手》真人版最终泛起出来的效果——尤其是剧中游戏里泛起的打戏,着实是要比“真人演出+绿幕特效”的古板做法不知高到那里去了。

  关于一部集结了众多偶像的真人影视作品来说,演员的颜值能够一直在线是很是主要的。让武行的专业演员认真起行动戏的拍摄,使得整部作品能够重新帅到尾,这无论是关于焦点粉丝照旧路人观众来说,都是极其心旷神怡的事情。相信在《全职能手》真人版制作团队决议接纳“行动捕获”手艺的时间,很有可能就是就是出于这样的思量。

  以至于不少观众在寓目该剧的历程中,都不约而同地通过弹幕发出了赞叹:

  “爵迹?!”

  在真人剧与动画之间寻找平衡

  关于中国的观众而言,说某部作品像《爵迹》,着实是在表达一种重大的纠结情绪。

  一方面,《爵迹》确实是中国文创行业为数未几接纳全行动捕获制作而成的3D动画影戏,在某种意义上也是行业手艺前进的急先锋;但另一方面,《爵迹》那饱受诟病的人物造型设定和动画泛起效果,却也让这部影戏被打入了“行动捕获”界藐视链的底端。

  《爵迹》这部作品的内容短板,主要照旧在于各个角色的造型和色系看上去都差未几,区分谁是谁只能完全靠脸。这种问题在《全职能手》真人版中着实也有所体现。

  前文提到,《全职能手》真人版之以是要接纳“行动捕获”手艺来做动画,最主要的目的就是为了让观众能把剧中泛起的众多人物与他们的游戏角色迅速建设起联系,利便各人对角色举行区分。可是制作团队对“真实再现真人演员形象”的刻意追求,却导致了剧中的游戏角色与真人演员太过相像——同样的五官长相、同样的人物发型,就连高矮胖瘦都与真人演员差未几。再加上同样的职业都衣着类似的打扮,以是该剧一旦进入镜头切换节奏较快的打戏,难免就会让观众爆发“脸盲”的情形。

  关于动画创作来说,差别角色的人物造型过于相像,着实是一个致命伤。要知道,绝大大都的动画作品着实都是靠发型、颜色、标记性的装饰来举行人物区分,由于这些设定比起五官细节的区别来说,越发一目了然。

  例如2005年9月推出的动画影戏《最终理想Ⅶ:圣子降临》,它在人物设定方面所做的区分就十分简朴暴力:黄毛刺猬头是克劳德,玄色长发是蒂法,红棕麻花长辫是艾瑞丝,银白色齐腰长发的则是萨菲罗斯……

  再如《全职能手》动画版里,君莫笑身上标记性的红色围巾、沐雨橙风的橙色长发、夜雨声烦的黄色短发,这一系列的人物造型设定,都特殊便于观众区分这些角色。

  以是,虽然《全职能手》真人版在内容创作上敢于立异性地引入“行动捕获”手艺,整部作品在动画行动设计、场景描绘等方面做得十分给力;但动画人设短板所带来的感官体验,却让这些起劲大打折扣,让这部作品陷入了一半偶像剧,另一半像《爵迹》的尴尬田地。

  而这种问题的泛起,仅仅通过手艺手段,是很难能做到从基础上解决的。它需要的是南宫NG28创作者要通过一直的实验和履历积累,在真人影视剧与动画创作之间最终寻找到一个平衡点。“真人演出+3DCG”这种真人剧创作模式,显然尚有很长的路要走。

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